Browse Search Popular Register Upload Rules User list Login:
Search:
Mad scientists laboratory -GravPlasm controller- Uwa-Ha-Ha!!!...

Image:
screenshot of the scene

Author: RusInventor

Group: Default

Filesize: 104.21 kB

Date added: 2009-06-10

Rating: 8.1

Downloads: 17304

Views: 3763

Comments: 17

Ratings: 17

Times favored: 6

Made with: Phun

Tags:

Scene tag

UWA-HA-HA!!!!8| :devil:
Last edited at 2009/06/14 15:46:04 by link0007
Please log in to rate this scene
edit
Similar scenes
Title: Mad scientists laboratory -anti matter bomb- Uwa-ha-ha!!!..
Rating: 8.4611
Filesize: 166.79 kB
Downloads: 24535
Comments: 44
Ratings: 25
Date added: 2009/08/09 11:39:19
Made with: Phun
Rating: rated 8.5
download
Title: Mad scientists laboratory -Small Pet- Uwa-ha-ha!!!....
Rating: 9.0197
Filesize: 307.65 kB
Downloads: 42631
Comments: 45
Ratings: 45
Date added: 2009/06/11 16:59:21
Made with: Phun
Rating: rated 9
download
Title: Mad scientists laboratory -Tesla cannon- Uwa-ha-ha!!...
Rating: 8.7375
Filesize: 105.42 kB
Downloads: 32773
Comments: 30
Ratings: 26
Date added: 2009/06/10 12:09:31
Made with: Phun
Rating: rated 8.7
download
Title: Mad Scientists Laboratory -Black Hole Generator-
Rating: 7.5846
Filesize: 87.83 kB
Downloads: 4774
Comments: 10
Ratings: 14
Date added: 2009/06/13 02:29:16
Made with: Phun
Rating: rated 7.6
download
Title: Vaults/LockBoxes
Rating: 5
Filesize: 444.79 kB
Downloads: 2442
Comments: 9
Ratings: 1
Date added: 2024/09/24 10:12:05
Made with: Algodoo v2.1.0
Rating: rated 5
download
Title: Distance to laboratory
Rating: 4.1111
Filesize: 110.13 kB
Downloads: 411
Comments: 0
Ratings: 3
Date added: 2010/06/27 06:01:57
Made with: Algodoo before v1.8.5
Rating: rated 4.1
download
i love these
non laggy, and phunny
Nice design, efficient, quite unstable but I like it like this:P
7/10 'cause there are many weapons like this in Phunbox, this is not as original as your previous scenes.
But anyway, nice work again, mad scientist...
But realy thera are many rapid-firing systems of the weapon with arched magnet and magnetic impulse type of shot?..:s 8| :lol:
Attention! If weapon conked, repair it Much Easy!!! Roll boca counterclockwise while he will not escape housed and only small detail will protrude (250 grad)8|
Last edited at 2009/06/10 21:48:40 by RusInventor
10/10 =) у меня вопрос по скриптингу за что отвечает density? и как прописать чтоб шарики вылетали со столкновением A, B....._o_
Last edited at 2009/06/10 23:02:00 by FrezeR
7/10 и всё тут!
O-O KILLER HOSE
FrezeR, density отвечает за массу (это плотность). Создай объект, с нужными параметроми (я и столкновение в виду имею)|( ) , заходишь в меню скриптов этого объекта, а там есть строчка в начале colllideset := ... Вот она и отвечает за сколкновение. В нужном объекте пишешь ...; e.other.collideSet := ... (и число, которое было в пробном объекте) Всё предельно просто, ну, если переключить Пхун на Енглишь:lol: 8|

Эй! Народ!, а почему только 7:unsure: . Я же стара-а-ался :bonk: )|(
e)=>{
scene.addCircle({ radius := 0.090000004; density := 500.0; restitution := 0.5; friction := 0.69999999; b.a.other.collideset := 1; pos := e.pos; color := [0.98000002, 0.0, 0.0, 1.0] }) }

вот как у меня прописано вроде дописал B и A а все равно не помогает(делает шарики только со столкновением А) и
colllideset := отвечает за кол-во производимых обьектов или я не прав?)|(
НеправильнО!)|( :bonk: )|( :bonk: )|( :bonk: e.other.collideSet := 1 - Столкновение только с А!!!
:= 0 - Ни с чем!
За столкновение отвечает ЧИСЛО !!!
Чтобы сделать А и В создай посторонний шарик-лошарик:o , сделай ему столкновение А и В, залезь в его скрипт-меню , найди строчку CollideSet = ЧИСЛО! Это ЧИСЛО и запиши в скрипт нужного объекта.

Примерно так : ..... e.other.collideSet := 3 ;........ (то есть сумма 1 (А) и 2 (В) )
Вот значения - А -1
В-2
С-4
D-8
E-16
F-32
G-64
P.S. и запомни - строчки в скрипт-меню (Density , например) и есть названия скриптов! Хотя .... ты вроде это и так знаешь...:blush:
За количество создаваемых объектов отвечает количество строчек типа pos := e.pos Чтобы сделать два лошарика:/ <_< , просто в скрипт пишем Scene.addcircle ({ pos = e.pos ; pos = e.pos ; e.other.density := ....... })
....И...ещё.... Можно делать не только e.other.density = ... для др. объектов, но и e.this.density := .... - Для себя. Вот ещё фокус : e.this.color := e.other.color - твой заскриптованный лошарик:blink: к будет принимать цвет другого объекта, с которым соприкоснулся .... По эксперементируй!

Уф!!! Всё, ученик, первый урок окончен, домашнего задания не задаю:angel: , но завтра будет котрольная!8| :devil: :devil: :devil: :lol:
Last edited at 2009/06/11 21:14:24 by RusInventor
уРРРА ДО меня допёрло всё получилось спс=)_o_ _o_ _o_
NIce Nice I love this
10/10
:lol:
XD Rusinventor, ТЫ ВАЩЕ КРУТООООООООООЙ...:tup: :yum: :angel: :blush: :lol: :coolgrin: _o_ ;)
Супер - 10 балов !!! :tup: :tup: :tup:
Похоже на мою эксперементальную
винтовку !!! :tup:
Last edited at 2009/08/13 16:21:45 by F - 14
ты что повис на етом дявчике?:coolgrin: