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 Author: bugyellow Group: Default Filesize: 176.71 kB Date added: 2024-05-31 Rating: 5 Downloads: 522 Views: 66 Comments: 0 Ratings: 1 Times favored: 0 Made with: Algodoo v2.1.0 Tags:
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画面的中间为战斗区,两侧为生产区。
生产-
的小球碰触下方的区域后返回最上方,并执-
这个区域的特殊效果。
返回:无事发生
回复-
:据点回复0.2%*剩余球数血量
生产:在战斗区-
对应据点生成一个球,质量在0.1~上限之间
速-
:在战斗区对应据点生成四个质量各不相同-
球,质量在0.1~上限之间
两个不同颜色的球-
撞时,两球均损失一定质量。
从中心据点生-
的球是资源,其它球碰到它会增加质量(不-
超过上限)。
碰到据点的球越大,据点损失-
血量就越多。据点血量降到0,这个颜色就淘-
。
中心据点没有血量,唯一作用是防止有球-
资源生成点。
场上剩余五个或更少的颜色时-
,回复区变成返回区,防止有颜色一直回复拖-
时间。
生产质量上限随时间增加,第一次需-
30秒,之后每次增加所需时间为前一次的两倍-
。
有颜色淘汰后,其他颜色生产区球数加一-
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