Если повысить частоту симуляции - норм, стабильно более менее, надо увеличить плотность гусениц, и приводное колесо с гусеницами законнектить, как вариант на каждый трак прикрепить кружок, чтобы он входил в паз приводной шестерни, и шестерни с кружком задать отдельную от всего коллизию. При этом коллизию по умолчанию с шестерни убрать. Будет тогда классно кататься.
Hey! If you like steam engines - lets do this http://www.prints-online.com/p/164/caterpillar-track-steam-engine-by-r-hornsby-and-sons-4436631.jpg together. I can do chassis. Check out my steam walking locomotive!
select all chain objects > Edit > Axles > check box "Brake" > motor torque 1.0 > Back in Edit >
than go to script menu
in scripts "AllowDirectSolve = false"
Simulation will run much faster, chain will work properly
Не хочешь добавить детализации на локомотив? Так то прикольно. Кстати, колеса лучше собирать на чертежной сетке, тогда не будет кривоватостей никаких. Зацени http://www.algodoo.com/algobox/details.php?id=70739
Очень круто, особенно конструкция тележек, мне как помешанному на разных ходовых понравилась.
Не помешал бы в тупике либо башмак, либо туде тоже автосцепку прикрутить с буферной пружиной. А то какой то тупик - убийца получается. Ну это фигня, сам нарисую. 10/10
whooooooaaaa. its about one km range. Sooo great and simple construction. i was thinking about moving trebuchet project just yesterday and absolutely accidentally saw this scene. Great.