Very good but I can't rate it 10 until you fix some bugs like full rotation of nozzle and put some wing on it like RaWing or K-Wing so it can glide. Plus it lags a lot because of huge number of objects. Another disadvantage is using hinge-friction stabilizers and other unphisical things. So 9/10. good job!
Я не знаю что тут нового и тем более реалистичного , но порубленные в капусту двери и 20-киллограмовый автомобиль в натуральную величину, лагающий из-за тысяч деталек, это не круто. Этого добра на фанбоксе навалом. Круто это жесткий, как у настоящего автомобиля, деформируемый каркас и красиво сплющиваемые части кузова... И таких машин можно пересчитать по пальцам.
Так что 7/10.
На ты плиз =)
Я попробую показать что я имею ввиду...
А зачем ты столько дыр понаделал в каркасе? Это ухудшает гладкость краев. И плотности не хватает - поэтому машина дрожит и болтается как резиновая...
Насчет массы в 2D - давний и непродуктивный спор. Для того чтобы машина вела себя реалистично, имела динамику и поведение подвески, похожую на настоящую, она должна весить как настоящая (если масштаб 1:1). Представь себе что это проекция, а никакой не срез. Соответственно распределение массы тоже можно сделать как у настоящей. Прости если показалось что я резкоотозвался - это не так идея с дырками хороша.
I think I'll modify K-Wing to simplify speed control.
main problem here is you put only one k-Wing (set another one on tail) and give more air friction to the body.
Please change your nick to latin chars!
About car: Negative:
Too weak, too big - play with density, you can fix that strange shakes.
A lot of collision in body that shouldn't be (check with app.drawcollisions=true). Positive:
Good looking, fine job with texture.
Much attention to details like brakes and suspension.
Well done in general for beginner!
so 7/10
Maniac. I can respect that but never understand. Why don't just use texture...
I can make a screenshot and convert it into same car for you few objects instead of hundreds...
well, I respect you make it by yourself, but if you check - circle pistons collision engine with springs is much powerful, faster and stable. It was in V24 contest... 7/10
Sorry, but can't agree with Gent, I respect you make your own flying engine but it's so far from flight sims we already have. Check k-wing kit or rawing
9/10 anyway for great job!
Good implementation. Can you make it with suspension and rag-doll driver?
I think you should control speed to prevent too fast movement (check out my segway).
I see you make "analogue" speedometer and it's work fine (no matter it's not precisely calibrated) but I can't get what tachometer shows it's definitely not an RPM
8/10. I think you should add gear indicator too.