Tracks are good, but tank is supposed to have MELEE weapon. Anyway, great work, 9/10.
PS. I don't think i'm gonna use it in my missions anyway. But maybe you can make your own series, with that tank.
@oskirex, broń strzela na wszystkie strony bo system w niej bazuje na kolizji. Nic nie mogłem zrobić. A jak miałem wybierać między statycznym chodzeniem typu "ludek na kółkach" a fruwaniem wokoło, wolałem fruwanie. Postaram się poprawić ten system troche, ale dużo się nie da zrobić.
Nowe części najprawdopodobniej będą jutro. I ciesze się, że ci się podoba
@asdf, oh yeah! I forgot to mention you! Editing description now. Sorry for that. And I hope you won't mind if I'll use some more weapon models from it?
BTW, I got inspiration from your Commando Assault series, and I really liked it! I'm waiting for more chapters of it.
Hey, Big boom. About two months ago you asked how to make lamp. Simple - I have black sky, one half transparent light beam faded to background(on background layer, behind everything else) and second on foreground layer(over everything else). All stuff between them will be visible even when same color as background.
@oskirex Silniki żeby ruszały im się ręce... Całkiem fajny pomysł. Postaram się to zrobić jakoś, żeby odpadały dość szybko ale nie same z siebie. Melee Tank pewnie dodam, ale jeszcze nie teraz. Teraz to trochę fabułę popsuje. Ale może w części 6. Na 5 zamierzam zrobić początek w stylu Zombie Defense, czyli zombiaki idą a gracz strzela. Potem może wycieczka do fabryki jakiejś, no i dostajemy Melee Tanka.
I cieszę się, że ci się to naprawdę podoba .
Mam problem. Gdy załadowałem ten poziom u siebie po jakimś czasie od uploadowania, zombiaki po prostu spadły na ziemię i znikły. Jeśli u was też tak się dzieje, że zombiaki nie idą tylko lecą od razu na ziemię, napiszcie o tym w komentarzu. Naprawię.
I have a problem. When I loaded this level, zombies just fell on floor and disappeared. If you experience same problem, zombies not walking towards you but all falling on ground immediately, tell in comments. I'll fix it.
Timi11, grałem w obie przygody stickmana. W sumie całkiem fajne, rób to dalej. Tyle tylko, że przynajmniej ja nie lubię scen w których są losowe kolory na elementach. Dużo lepiej wygląda jak jest pokolorowane, trawa zielona, pojazdy w odpowiednich kolorach itp. Pobaw się tym trochę i gwarantuje, że twoja następna scena będzie dużo lepsza. I postaraj się robić sceny troche dłuższe. Na razie 8/10(a ja nie rzucam dychami na lewo i prawo, zazwyczaj), jak pokolorujesz i będzie troszkę dłuższe, to spokojnie 9/10 będzie, a może nawet 10/10.
@Mibars
Nie powinno się dziać, ale strzelanie bazuje na kolizjach, więc jeśli dobije do ciebie coś z kolixją bodajże F, to pociski lecą na wszystkie strony. Ale żeby strzelał normalnie, tylko do tyłu, to jeszcze nie widziałem. Redownload powinien pomóc.
Po co linki do innych scen skoro można kliknąć twój nick pod obrazkiem? I jest to dużo wygodniejsze od kopiowania linków...
Co do sceny, nie mogę wystawić więcej niż 3/10. Miecz powinien zachowywać się jak miecz świetlny, skoro nim podobno jest, a nawet jak miecz świetlny nie wygląda. Dodaj peny, zaokrąglij kraniec, bo miecze świetlne nie były zaostrzone na końcu, i tak wszystko cięły. Zmniejsz rękojeść, przynajmniej na szerokość, bo teraz wygląda to tragicznie.
Ragdoll nie jest dobry. Ręce w ten sposób mi się w ogóle nie podobają. Ciekawy pomysł ze sprężynami przy szyi i przy stopach, ale zrób je przeźroczyste bo brzydko to inaczej wygląda. I dodaj może kontrole do postaci, żeby nie trzeba było używać narzędzia przeciągania?
Nie koniecznie całego, w skrypcie trzeba ustawić. Tam jest chyba Accel cośtam, trzeba to zmienić na wyższą liczbe, ja używam chyba 100 albo 200... Potem enter i działa.