Забавно
юзай спавн воды:
в скриптах есть: (e)=>{}
и в эти {} пиши: scene.addwater({vecs = [e.pos]})
и будет вода...
если напишешь скрипт в поле oncollide будет вода при столкновении.
onlaserhit будет вода при попадании лазера на любую поверхность.
onhitbylaser будет вода при попадании любого лазера на эту фигуру.